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Informatik

2022

Wir erklären alles über Computer, ihre Typen, Komponenten und die Eigenschaften jeder Generation im Laufe der Geschichte.

Ein Computer ist in der Lage, Daten mit hoher Geschwindigkeit und in großen Mengen zu verarbeiten.

Was ist ein Computer?

EIN Computer, Computer oder Computer ist eine programmierbare digitale Maschine, die elektronisch betrieben wird und in der Lage ist, große Mengen von Daten bei hohen Geschwindigkeiten. Also bekommst du Information nützlich, der dann einen Operator einführt Mensch, oder überträgt an andere Systeme über Computernetzwerke verschiedener Art.

Der Computer ist das vielseitigste, leistungsstärkste und revolutionärste Werkzeug, das die menschliches Wesen hat in seinem . erstellt Geschichte jüngste. Stellt den Höhepunkt des Industrielle Revolution, wissenschaftlich Technologie, die das zwanzigste Jahrhundert nach der Zweiter Weltkrieg.

Seine Präsenz und Popularisierung in unserer Zeit hat nicht nur die Art und Weise der Informationsverarbeitung in der Welt für immer verändert, sondern auch die Art und Weise der Arbeit und Vorstellung von Arbeit, die Art der Fernkommunikation, Freizeitformen und viele andere Bereiche des täglichen Lebens.

Sie bestehen hauptsächlich aus einer Vielzahl von integrierten Schaltkreisen, unterstützenden Komponenten und elektronischen Erweiterungen. Allerdings haben sich Computer im Laufe ihrer eigenen rasanten Entwicklung radikal verändert Geschichte, von riesigen und unbequemen Einrichtungen bis hin zu einem Platz, der im Fall von Smartphones so klein ist wie die Hosentasche.

Die enorme Anzahl von Komponenten in einem Computer kann in zwei separate Kategorien eingeteilt werden, nämlich:

  • Hardware. Der physische und materielle Teil des Systems, dh seine elektrischen und elektronischen Komponenten, die verschiedene grundlegende Funktionen erfüllen, wie zum Beispiel Berechnungen durchführen oder das System mit Strom versorgen. In gewisser Weise würde es dem "Körper" des Computers entsprechen.
  • Software. Der immaterielle, digitale, abstrakte Teil des Systems, der Operationen konzeptioneller oder repräsentativer Art behandelt, normalerweise innerhalb einer simulierten virtuellen Umgebung, dh innerhalb einer Simulation, die die Interaktion mit dem Benutzer angenehmer macht. Nutzername. Dies umfasst alle Arten von Programme, aus den Basisprogrammen (wie dem Betriebssystem die das System am Laufen hält) zu den später installierten Anwendungen. Nach dem Metapher, entspräche dem "Geist" des Computers.

Computertypen

Mainframes führen Millionen von Berechnungen und Operationen pro Sekunde durch.

Es gibt sehr unterschiedliche Arten von Computern, die auf Funktionen wie Größe, Leistung und Nützlichkeit achten. Sie heben sich von ihnen ab:

  • Supercomputer. Die leistungsstärksten Geräte der Welt sind tatsächlich Sätze verschiedener Computer, die in einer einzigen Einheit integriert sind und exponentiell betrieben werden können. Der größte Supercomputer der Welt steht an der China National University of Defense Technology, er heißt Tianhe-2 und kann etwa 33,48 Billionen Operationen pro Sekunde ausführen.
  • Großrechner. Auch Makrocomputer genannt, sind sie in der Regel groß (zumindest im Vergleich zu Laptops) und befinden sich in sorgfältig gekühlten Räumen in großen Räumen. Geschäft oder Institutionen eines Landes, wo sie Millionen von Berechnungen und Operationen pro Sekunde durchführen und ganze Computernetzwerke und -systeme mit Informationen versorgen.
  • Personalcomputer (PC). Einheiten, die für die Verwendung durch einen einzelnen Benutzer gleichzeitig bestimmt sind und Ihnen ermöglichen, eine Vielzahl von Aufgaben auszuführen, einschließlich der Verbindung mit einem Computernetzwerk und des Sendens und Empfangens von Daten mit hoher Geschwindigkeit. Sie haben ein Mikroprozessor mit variabler Leistung und sind die Art von Computern, auf die wir in jedem Einzelhandelsgeschäft zugreifen können. Technologie. Sie werden auch als Desktop-Computer bezeichnet.
  • Laptops (Laptops, Netbooks). Obwohl es sich tatsächlich um PCs handelt, listen wir diese Gerätetypen separat auf, da es sich um physisch leichte Teile handelt, die für den Einsatz im Freien oder für die Reise in einer Aktentasche entwickelt wurden. Obwohl sie weniger Leistung als PCs haben, machen sie dies durch Praktikabilität und Mobilität wett.
  • Tablets und Handys. Die neueste Generation von technologischen Gadgets (Gadgets) sind im Wesentlichen Computer, obwohl sie für andere Funktionen bestimmt sind (im Allgemeinen eher Freizeit- oder Kommunikation) und sogar kleiner als Laptops. Smartphones sind kleine, aber leistungsstarke Computer für Telekommunikation und stöbern InternetTablets sind kleine Touchscreens mit ähnlichen Funktionen.

Teile eines Computers

Im Großen und Ganzen besteht ein Computersystem oder Computer aus zahlreichen Elementen, die in drei Sätzen oder Teilen zusammengefasst sind:

  • Zentraleinheit (ZENTRALPROZESSOR). Zentralprozessor ist die Abkürzung für Zentraleinheit, und so wird das "Gehirn" des Computers, also sein logisch-elektronischer Kern, genannt. Dort finden die logischen Operationen in den Prozessoren oder Mikroprozessoren des Systems statt, und die festen Speicher- und Speichereinheiten sind physikalisch angeordnet. Letztere werden "Festplatte" oder "Festplatte" genannt und dienen dazu, Informationen zu enthalten. Die CPU wiederum besteht aus:
    • Die Arithmetisch-Logische Einheit (ALU). Engagiert für die Ausführung logischer Operationen, Mathematik oder formale, die das System unterstützen.
    • Die Steuereinheit (UC). Verantwortlich für die Überwachung des Systems und den kontinuierlichen Betrieb.
    • Die Register. Welche Informationen werden durch den Betrieb des Systems generiert und werden für Prozesse von Rückmeldung vom System.
  • Erinnerung. Das Gedächtnis ist ein elektronischer Raum, in dem die Informationen, die das System zum Arbeiten benötigt, zwischengespeichert werden, weshalb es auch als Arbeitsgedächtnis bezeichnet wird. Es gibt zwei Formen des Gedächtnisses:
    • Arbeitsspeicher (RAM: Arbeitsspeicher). Bestehend aus einer Folge von Speicherzellen, die temporär mit Arbeitsinformationen belegt sind. Es kann nach Bedarf geschrieben und umgeschrieben werden. Beim Herunterfahren und Starten des Systems wird der Arbeitsspeicher komplett zurückgesetzt.
    • Erinnerung an nur lesen (ROM: Nur-Lese-Speicher). Ein Bereich, in dem die minimalen wesentlichen Informationen für die Aufnahme des Computerbetriebs bereits werksseitig registriert sind, wie z installieren und die minimale Konfiguration, die zu den komplexesten Prozessen der Software. Dieser Speicher kann millionenfach gelesen, aber nicht beliebig verändert werden.
  • Peripheriegeräte. Peripheriegeräte sind die Nicht-Kernkomponenten eines Computers, dh sein Zubehör oder Zubehör, das geändert oder ersetzt werden kann, ohne den Kern des Systembetriebs zu ändern. Mit diesen Geräten können Sie Informationen in das System eingeben (Eingabe) oder extrahieren (Ausgabe) oder beide Vorgänge gleichzeitig ausführen (Eingabe-Ausgabe). Beispiele für Peripheriegeräte sind Monitore, Drucker, Tastaturen, Lautsprecher usw.

Evolution der Computer

In der vierten Generation wurde die Miniaturisierung integrierter Schaltkreise erreicht.

Die Geschichte der Computer ist relativ jung. Als Vorläufer kommen jedoch zahlreiche nicht-digitale und sogar nicht-elektronische Geräte in Frage, mit denen große Informationsmengen verarbeitet werden können: Der Abakus oder die in der Vergangenheit verwendeten mechanischen Rechengeräte sind ein Beispiel dafür.

Außerdem muss berücksichtigt werden, wie alt die konzeptionellen Grundlagen aller Computersysteme, wie Mathematik und Mathematik, sind Algorithmen (830 n. Chr.) oder die Rechenregeln (1620 n. Chr.). Als erste Computer gelten jedoch die „analytische Maschine“ von Charles Babbage und die tabellarische Maschine von Hermann Hollerith.

Sie waren jedoch noch nicht mit den Systemen vergleichbar, die im 20. Jahrhundert auftauchten. Unter der Leitung des englischen Mathematikers Alan Turing (1912-1954) arbeiteten während des Zweiten Weltkriegs verschiedene verbündete Wissenschaftler an der Entwicklung automatischer Systeme zur Entschlüsselung feindlicher Militärcodes.

Auch die Gegenseite hat damit begonnen Strategie, mit der Entwicklung des automatischen Rechenwerks Z1 durch den deutschen Ingenieur Konrad Zuse (1910-1995), gefolgt von den Versionen Z2, Z3 und Z4, deren Erfolg kriegsbedingt unbemerkt blieb.

Der erste elektromechanische Computer, der Harvard Mark I, wurde 1944 geboren, das Ergebnis der amerikanischen Firma IBM, und bald erschienen seine Nachfolger Colossus Mark I und Colossus Mark 2. Seitdem wurden nacheinander fünf Computergenerationen entwickelt, die jeweils beide erreichten immer größere Kapazitäten:

  • Die erste Generation. Es erschien 1951 und bestand aus sperrigen Rechenmaschinen, die mit Glühbirnen, dünnen Röhrchen mit flüssigem Quecksilber und Magnettrommeln ausgestattet waren. Bediener mussten die . eingeben Programme Kontrolle durch Sammlungen von Lochkartonkarten, in denen es verschlüsselt wurde Binärcode (Anwesenheit oder Abwesenheit des Lochs) die Informationen. Ausgangspunkt dieser Generation ist die Kommerzialisierung des UNIVAC-Computers, der etwa 30 Tonnen wog und einen kompletten Raum benötigte.
  • Die zweite Generation. Die erste Revolution in der Welt der Computer wurde 1959 durch die Einführung des Transistoren, das die Vakuumventile ersetzte und eine schnellere Berechnung, eine kleinere physikalische Größe des Systems und einen geringeren Bedarf an Belüftung und Kühlung ermöglichte. Diese Maschinen profitierten von der Erfindung von COBOL, dem ersten Programmiersprache der Geschichte.
  • Die dritte Generation. Entstanden aus der Erfindung integrierter Schaltkreise (in Siliziumtabletten) im Jahr 1957 und deren Einführung in die Welt der Computer im Jahr 1964. Dies bot größere logistische Möglichkeiten und machte den Einsatz des Computers durch Multiprogramming flexibler, was eine große Vielseitigkeit für die Industrie von Computern.
  • Die vierte Generation. Dank der Miniaturisierung integrierter Schaltkreise erfolgte 1971 die Erfindung des Prozessors und des Mikroprozessors und damit eine neue Computerrevolution. Die Chips und Mikrochips erwiesen sich als billig, leistungsstark und effizient, und ihre Halbleitertechnologie ermöglichte die Entwicklung kleiner, praktischer und leistungsstarker Computer. Kommerzielle Computer werden bereits zu einem untrennbaren Bestandteil des Lebens und Arbeitens, und ihre ersten offenen Netzwerkverbindungen beginnen, aus denen 1990 das Internet hervorgehen wird.
  • Die fünfte Generation. Ab diesem Zeitpunkt wird es sehr schwierig, die Generationen von Computern richtig zu identifizieren, da ständig revolutionäre Veränderungen im Gange sind. Aber auch das Aufkommen schneller Informationsträger (CD, DVD, Flash-Laufwerk) Protokolle der Vernetzung und lange nach Smartphones, Tablets und einer ganzen Welt des Touch-based Computing und Kabellos (drahtlos), sind klare Hinweise darauf, dass ab den 2000er Jahren eine neue Computergeneration die Märkte überschwemmte.

Was werden die Merkmale der sechsten Generation sein? Wir wissen noch nicht. Es gibt diejenigen, die auf Quantencomputer oder auf künstliche Intelligenz als mögliche zukünftige Pfade hinweisen, aber die Zeit wird zeigen, ob sie richtig lagen.

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