peripheriegeräte

Informatik

2022

Wir erklären, was Peripheriegeräte im Computing sind und welche Eigenschaften die einzelnen Typen entsprechend ihrer Funktion im System haben.

Peripheriegeräte sind kein fester Bestandteil des Systems.

Was sind Peripheriegeräte?

In Computer, Peripheriegeräte (auch nur „Peripheriegeräte“ genannt) sind all jene Geräte, die eine Verbindung zum Zentralprozessor (Zentraleinheit oder Central Processing Unit), um Funktionen oder Operationen zum System, aber sie sind kein fester Bestandteil davon.

Computersysteme bestehen traditionell aus drei grundlegenden Betriebseinheiten, von denen das Eingabe- und Ausgabe-Subsystem, das die Peripheriegeräte verwaltet, nur eine ist. Die anderen sind die Erinnerung Zentral und CPU. Peripheriegeräte sind Teil der Hardware-.

Peripheriegeräte werden nach ihrer Leistung innerhalb des Systems wie folgt klassifiziert:

  • Eingabeperipheriegeräte, die einführen Daten Zum System.
  • Ausgabeperipheriegeräte, die Daten aus dem System extrahieren.
  • Ein- und Ausgangsperipherie (i/o), wenn sie beide Funktionen erfüllt.
  • Speicherperipheriegeräte, wenn sie als Zusatz zum Systemspeicher dienen.
  • Kommunikationsperipheriegeräte, wenn sie es dem System ermöglichen, mit jemand anderem zu kommunizieren Computernetzwerk.

Eingabegeräte

Die Eingabegeräte kommunizieren den Benutzer mit dem System.

Das sind solche Geräte, die nur dazu dienen, Daten in das System einzugeben, also neue zu erfassen Information oder kommuniziere mit Nutzername mit dem System. So gesehen kommunizieren sie das System auf unterschiedliche Weise mit der Außenwelt.

Beispiele für diesen Gerätetyp sind:

  • Der Klaviatur. Dank dessen können wir Befehle in das System eingeben oder Dokumente erstellen, die sich darin befinden.
  • Die Maus oder Maus. Eingeführt von der Erfindung der grafischen Arbeitsumgebungen, ermöglicht es uns, Bewegungen in das System einzuführen, das sie innerhalb einer Achse möglicher Aktionen wie Befehle und Aktionen (Klicks) interpretiert.
  • Die Scanner. Entwickelt, um Dokumente grafisch wiederzugeben, ähnlich einem Kopierer, geben sie Daten durch grafische Digitalisierung von . in das System ein Text, QR-Codes usw.
  • Videokameras. Geräte, die die reale Welt wahrnehmen und in einem Video aufzeichnen und so ihren Eintritt in das System ermöglichen.
  • Die Mikrofone. Ähnlich wie im vorherigen Fall, aber sie zeichnen die Klang der realen Welt. Sie können in dasselbe Gerät integriert werden.

Ausgabegeräte

Ausgabegeräte ermöglichen dem System die Ausgabe von Informationen.

Dies sind die Peripheriegeräte, die es ermöglichen, Informationen aus dem System zu extrahieren, dh Daten aus dem System in der realen Welt über unsere Sinne zu empfangen. Nur so kann das Computersystem Informationen ausgeben und mit dem Benutzer kommunizieren.

Beispiele für diesen Gerätetyp sind:

  • Die Monitore. Auf diesen Bildschirmen kann das System die Vorgänge im Inneren grafisch darstellen und je nach Art des Geräts verschiedene Umgebungen simulieren Software in Benutzung. Dort können wir lesen, Videos anschauen oder andere Nutzer wahrnehmen, die mit uns verbunden sind.
  • Die Sprecher. Nur Audioausgänge, die es dem System ermöglichen, verschiedene Tonbereiche auszugeben, entweder eigene oder die von Drittanbietern: Play Musik, den Benutzer auf etwas aufmerksam machen usw.
  • Drucker. Diese Geräte verleihen Systeminformationen physische Präsenz, indem sie entweder mit verschiedenen Mechanismen (Tinte, Laser usw.) auf Papier geschrieben oder sogar in Materie geformt werden (wie es bei 3D-Druckern der Fall ist).

Ein- und Ausgabegeräte

Die Ein- und Ausgabegeräte sind bidirektional.

Die Eingabe- und Ausgabegeräte sind diejenigen, die sowohl die Eingabe- als auch die Ausgabefunktion erfüllen, entweder gleichzeitig oder nach Wahl des Benutzers. Dies sind bidirektionale Geräte zur Kommunikation mit dem System.

Beispiele für diesen Gerätetyp sind:

  • Die Multifunktionsdrucker. Diese Artefakte sind nicht nur zum Drucken, sondern auch zum Fotokopieren, Scannen und Reproduzieren geeignet und dienen je nach Bedarf des Benutzers als Eingabe oder Ausgabe.
  • Touchscreen. Es handelt sich um einen speziellen Monitortyp, der die Tastatur durch einen Bildschirm ersetzt, der berührungsempfindlich ist und dem Benutzer die gleichzeitige Ausgabe und Eingabe von Informationen ermöglicht.
  • VR-Helme. Geräte, die den gesamten Kopf des Benutzers einnehmen und die die reale Welt durch eine Simulation in Linsen vor den Augen und Lautsprechern neben den Ohren ersetzen, gleichzeitig die Position ihres Kopfes wahrnehmen und das System mit füttern diese Informationen in einer Übung von Rückmeldung gleichzeitig.

Speichergeräte

Speichergeräte können Daten speichern oder verschieben.

Dies sind Geräte mit eigenem Speicher (bzw. Speicherplatz) einer bestimmten Kapazität, in die die im Systemspeicher enthaltenen Daten kopiert, aufbewahrt, geografisch verschoben oder einfach gesichert werden können.

Beispiele für diese Art von externem Gerät sind:

  • Die Disketten. Heute völlig veraltet, hatten diese mit Magnetband ausgestatteten Kleingeräte eine winzige Kapazität in Vergleich mit den heutigen Computeranforderungen, aber sie waren die Datensicherungs- und Wiederherstellungsmechanismen, die in den 1980er und frühen 1990er Jahren verfügbar waren.
  • Die CDs. Die bekannten und in der Musikindustrie so beliebten CDs waren nichts anderes als ein Informationsspeicher jeglicher Art, der auf der Basis einer polierten Oberfläche funktionierte, auf der ein Laser computercodierte Mikrorisse erzeugte.
  • Die Pendrives. Die neueste Version der Vorgängergeräte ist die Speicherleiste, in der wir heute Informationen speichern und transportieren und die auf Mikrovariationen der elektrischer Strom vom spezialisierten Hafen (USB) wo sie sich verbinden.
  • Die externen Festplatten. Ähnlich wie USB-Sticks, aber größer und mit größerer Speicherkapazität. Sie können mehrere Terabyte an Informationen speichern.

Kommunikationsgeräte

Kommunikationsgeräte verbinden Computer mit verschiedenen Netzwerken.

Kommunikations- oder Kommunikationsgeräte Netz sind solche, die die Computerverbindung des Systems sowohl mit anderen Geräten (Handys, Tablets, Fernseher usw.) als auch mit lokalen Computernetzwerken oder mit dem Internet.

Beispiele für diesen Gerätetyp sind:

  • Netzwerkkarten. Chip-Plattformen, die entwickelt wurden, um eine Antenne zu verwalten, die für elektromagnetische Wellen empfindlich ist, die Informationen in einem Netzwerk übertragen, oder einen Eingangsanschluss eines Koaxialkabels, das dieselbe Rolle erfüllt. Allerdings handelt es sich bei diesen Karten meist nicht um externe Geräte, sondern um eines ihrer Innenteile.
  • Modems und Router. Autonome Geräte oder Geräte, die sich physisch innerhalb des Systems befinden und die die Kodierung und Dekodierung der Informationspakete ermöglichen, die über ein Computernetzwerk übertragen werden.
  • Kabellose Geräte. Antennen und Geräte, die es dem System ermöglichen, wahrzunehmen Wellen elektromagnetische Funksignale, die es ermöglichen Kommunikation ohne Kabel (Wireless oder W-lan).
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